Prezentacja możliwości silnika Unreal Engine 4 – praca na warstwach
08.08.2013 12:50
Zalogowani mogą więcej
Możesz zapisać ten artykuł na później. Znajdziesz go potem na swoim koncie użytkownika
Epic Games chciałoby, żeby technologia Unreal Engine 4 upowszechniła się w minimum podobnym stopniu, jak poprzednia jej wersja i zachęca do zainteresowania się nią graczy oraz deweloperów. W nowym materiale wideo, prezentującym możliwości narzędzi wykorzystywanych z silnikiem, pokazuje, na jakie efekty będziemy mogli liczyć w nadchodzących produkcjach (choćby proste zestawienie warstw na obiektach), a także szybkość oraz prostotę, z jakimi producenci będą mogli wprowadzić w życie swoje wizje.